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소니 베가스129

베가스 강좌 - 이벤트 선택, 끝부분 이벤트까지 선택 소니 베가스에서 여러 이벤트를 선택할 때 컨트롤키(ctrl)와 마우스를 이용할 수 있습니다. 또한 연속된 이벤트를 선택할 때는 시프트(shift)키와 마우스를 이용합니다. 그런데 만약 1 ~ 10의 연속된 이벤트가 있을 경우 3부터 ~ 10까지 연속된 이벤트를 선택할 경우 시프트(shift)키를 이용하기도 하지만 다른 방법도 있습니다. 이 방법은 한 트랙에 많은 이벤트가 있고, 작업 영역이 화면을 벗어낫을 경우 사용하면 편합니다. 1. 일반적인 방법으로 한 이벤트를 선택한 후 시프트(shift)키를 이용합니다. 2. 다른 방법으로 시작 이벤트에서 마우스 오른쪽 클릭 후 Select Event to End를 선택하면 끝입니다. 2015. 11. 10.
베가스 강좌 - 멀티 카메라 사용법 베가스를 이용한 멀티 카메라 사용법을 소개합니다. 멀티 카메라 기능은 같은 시간대에 동시에 찍은 여러 장면을 쉽게 편집할 수 있게 도와줍니다. 영상은 무한대로 사용할 수 있습니다. 다음은 EXID의 '위아래' 영상을 예제로 설명합니다. 1. 4개의 영상을 각 트랙에 놓습니다. 그런데 길이가 다릅니다. 2. 영상을 보거나 소리르 들으면서 싱크를 맞춥니다. 3. 싱크가 맞춰지면 소리하나만 남겨두고, 영상의 트랙 모두 선택합니다. 4. 메뉴의 Toos - Multicamera - Creat Mulricamera Track을 선택합니다. 5. 만약 아래와 같은 메시지가 보이면 '예'를 선택합니다. 6. 영상 하나가 생겼습니다. 7. 다시 메뉴의 Toos - Multicamera - Enable Mulricame.. 2015. 10. 30.
베가스 강좌 - 구간(영역) 길이 확인 방법 베가스 작업 중 영역을 지정한 후 구간 길이를 확인할 때가 있습니다. 시작과 끝 지점에 커서를 가져간 후 시간차를 계산하는 방법을 이용할 수 있지만 그보다 쉽게 확인하는 방법입니다. 이전에 한번 쓴 글을 다시 한번 더 소개합니다. 1. 일단 구간(영역)을 지정해 봅니다. 그런 후 베가스 오른쪽 하단에 숫자가 보일 것입니다. 2. 3가지 숫자가 보이는데 왼쪽은 구간 시작점 시간이며, 가운데는 구간 종료점 시간, 오른쪽이 구간 길이입니다. (아래는 1초 = 29.97프레임 상황) 3. 만약 작업 영역 폭이 좁으면 ( = 베가스 창의 폭이 길거나, 트랙 헤드의 폭이 길면 ) 구간 정보도 숨겨지게 되고 보이지 않게 됩니다. 2015. 10. 20.
베가스 강좌 - 배치 렌더 (여러 부분 한꺼번에 렌더링) 방법 소니 베가스에서 배치 렌더 (batch render)는 여러 구간을 한꺼번에 렌더링하는 방법입니다. 이제부터 배치 렌더 방법을 소개합니다. 1. 마우스로 렌더링 할 영역을 지정합니다. 그런 후 키보드에서 R을 입력합니다. ( 한글이 켜져 있는지 확인하십시오. ) 2. 마커와 달리 녹색부분으로 된 숫자가 나타납니다. 구간의 이름도 지정할 수 있습니다. 3. 메뉴의 Tools - Scripting - Batch Render 선택 4. 나타나는 창에서 저장 위치와 이름을 지정합니다. 렌더링 프리셋은 여러개 선택할 수 있습니다. 직접 저장한 프리셋도 보입니다. 또한 Render Regions 에 체크한 후 OK합니다. 5. 렌더링 진행 모습. 각 프리셋 만큼 진행됩니다. 6. 렌더링 완료된 모습. 예제로 렌더 .. 2015. 10. 10.
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